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3.9.4
A Modern Library for 3D Data Processing
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#include "base/pose.h"#include <Eigen/Eigenvalues>#include "base/projection.h"#include "base/triangulation.h"
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Namespaces | |
| colmap | |
Functions | |
| Eigen::Matrix3d | colmap::CrossProductMatrix (const Eigen::Vector3d &vector) |
| void | colmap::RotationMatrixToEulerAngles (const Eigen::Matrix3d &R, double *rx, double *ry, double *rz) |
| Eigen::Matrix3d | colmap::EulerAnglesToRotationMatrix (const double rx, const double ry, const double rz) |
| Eigen::Vector4d | colmap::RotationMatrixToQuaternion (const Eigen::Matrix3d &rot_mat) |
| Eigen::Matrix3d | colmap::QuaternionToRotationMatrix (const Eigen::Vector4d &qvec) |
| Eigen::Vector4d | colmap::NormalizeQuaternion (const Eigen::Vector4d &qvec) |
| Eigen::Vector4d | colmap::InvertQuaternion (const Eigen::Vector4d &qvec) |
| Eigen::Vector4d | colmap::ConcatenateQuaternions (const Eigen::Vector4d &qvec1, const Eigen::Vector4d &qvec2) |
| Eigen::Vector3d | colmap::QuaternionRotatePoint (const Eigen::Vector4d &qvec, const Eigen::Vector3d &point) |
| Eigen::Vector4d | colmap::AverageQuaternions (const std::vector< Eigen::Vector4d > &qvecs, const std::vector< double > &weights) |
| Eigen::Matrix3d | colmap::RotationFromUnitVectors (const Eigen::Vector3d &vector1, const Eigen::Vector3d &vector2) |
| Eigen::Vector3d | colmap::ProjectionCenterFromMatrix (const Eigen::Matrix3x4d &proj_matrix) |
| Eigen::Vector3d | colmap::ProjectionCenterFromPose (const Eigen::Vector4d &qvec, const Eigen::Vector3d &tvec) |
| void | colmap::ComputeRelativePose (const Eigen::Vector4d &qvec1, const Eigen::Vector3d &tvec1, const Eigen::Vector4d &qvec2, const Eigen::Vector3d &tvec2, Eigen::Vector4d *qvec12, Eigen::Vector3d *tvec12) |
| void | colmap::ConcatenatePoses (const Eigen::Vector4d &qvec1, const Eigen::Vector3d &tvec1, const Eigen::Vector4d &qvec2, const Eigen::Vector3d &tvec2, Eigen::Vector4d *qvec12, Eigen::Vector3d *tvec12) |
| void | colmap::InvertPose (const Eigen::Vector4d &qvec, const Eigen::Vector3d &tvec, Eigen::Vector4d *inv_qvec, Eigen::Vector3d *inv_tvec) |
| void | colmap::InterpolatePose (const Eigen::Vector4d &qvec1, const Eigen::Vector3d &tvec1, const Eigen::Vector4d &qvec2, const Eigen::Vector3d &tvec2, const double t, Eigen::Vector4d *qveci, Eigen::Vector3d *tveci) |
| Eigen::Vector3d | colmap::CalculateBaseline (const Eigen::Vector4d &qvec1, const Eigen::Vector3d &tvec1, const Eigen::Vector4d &qvec2, const Eigen::Vector3d &tvec2) |
| bool | colmap::CheckCheirality (const Eigen::Matrix3d &R, const Eigen::Vector3d &t, const std::vector< Eigen::Vector2d > &points1, const std::vector< Eigen::Vector2d > &points2, std::vector< Eigen::Vector3d > *points3D) |